Mängumaa

Sniper for Brainrot

Sniper-tegelane sihib kaugel pallikest, ekraanil rainbow-rada ja puud, paremal sinine vesi
Pakkuja: GameDistribution

Ühe vooru eesmärk on tabada snaipripüssiga Brainroti kohal lendav õhupall, muutuda selleks tegelaseks ja jõuda enne tsunamit ohutsooni. Mängu kirjelduse järgi kehtib reegel, et mida kaugemale sa lased, seda haruldasem Brainroti on kätte saadav, kuid laine kiireneb samal ajal.

Ekraanil näed sniprit, kes sihib kaugele pallikest puude vahel, ning rainbow-rada ja paremal sinist vett. Mängu pealkirjaekraanil on valik 1P või 2P. Iga lasu kaugus on see, mis määrab, kui haruldane Brainroti on ja kui kiiresti laine liigub.

Kuidas mängida

Mängu alguses vali 1P või 2P. Sihtimine ja liikumine on mõeldud klaviatuuri ja hiire peale, mobiilil on puuteerežiim ainult ühe mängijaga.

  1. Liigu WASD-klahvidega ja hoia silma peal õhupalli, mis seisab Brainroti kohal.
  2. Sihi kaugelt, vajuta F või parema hiireklahviga sihikule ning kasuta hiireratast või Shifti suumimiseks.
  3. Lase vasakut hiireklahvi või tühikut, kui oled sihikul.
  4. Pärast tabamust muutud Brainroti sarnaseks tegelaseks.
  5. Jookse ohutsooni, samal ajal kui tsunami liigub sinu poole.

Vooru ajal kasuta E-klahvi, et suhelda, Q-klahvi Brainroti täiendamiseks ja T-klahvi rebirth-menüü avamiseks.

Juhtnupud

SisendTegevus
WASDLiikumine
TühikHüpe; laskmine sihikul
ShiftSprint; suumimine sihikul
F või parem hiireklahvSihikule võtmine
Hiire rattakeSuumimine
Vasak hiireklahvLaskmine
ESuhtlemine
QBrainroti täiendamine
TRebirth-menüü avamine
Nooleklahvid (2. mängija)Liikumine
L (2. mängija)Hüpe; laskmine sihikul
K (2. mängija)Sprint; suumimine sihikul
Parem Shift (2. mängija)Sihikule võtmine
O (2. mängija)Suhtlemine
U (2. mängija)Brainroti täiendamine
Puuteekraan (mobiil)Juhtimine automaatselt; ainult ühe mängijaga

Nõuanded

  • Enne kaugelt laskmist harjuta suumimist, sest sihik on kaugel väikese märgina.
  • Kui tsunami on juba lähedal, pole mõtet jääda sihtima; jooksmine ohutsooni on tähtsam kui üks lask.
  • Ava rebirth-menüü T-klahviga ja vaata, mis seal on enne kui hakkad kogu mängu üle mõtlema.
  • Kahe mängijaga mängides jaga tööd: üks sihib, teine hoiab ohutsooni lähedal silma peal.

Ekraanipildid

Mängija seisab sirihoiul ja sihib kaugele puude vahel, ekraani ülaosas seadete nupp
Mängija seisab sirihoiul ja sihib kaugele puude vahel, ekraani ülaosas seadete nupp
Sniper-tegelane sihib kaugel pallikest, ekraanil rainbow-rada ja puud, paremal sinine vesi
Sniper-tegelane sihib kaugel pallikest, ekraanil rainbow-rada ja puud, paremal sinine vesi
Pealkirjaekraan 1P ja 2P nuppudega, taustal segatud mänguvaade tegelase ja lainetega
Pealkirjaekraan 1P ja 2P nuppudega, taustal segatud mänguvaade tegelase ja lainetega

Meie hinnang

Sa naudid seda mängu, kui sulle meeldib lühikeste vooride sihtimine ja kui sind huvitab kollektsioon, mille tegelased erinevad sihtimise kauguse järgi. Kaugem lask toob haruldasema tulemuse, mis annab ühele vooru kindla põhjuse uuesti proovida.

Kui otsid rahulikku, pikka strateegiamängu või realistlikku sõjamängu, vaata mujale. Tsunami surve ja kiire sihtimine on kogu mängu tuum, ja need on kohe näha. Mängu piirang on see, et sihtimise tase ja jooksmise tempo ei jäta palju ruumi aeglasemaks tegevuseks.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on kõige keerulisem mehaanika?

Kõige raskem on õige kauguse valimine. Mida kaugemale lased, seda haruldasem on Brainroti, aga laine kiireneb, nii et jääb vähem aega ohutsooni jõudmiseks.

Kas mängu saab pausida?

Arendaja kirjelduses või juhistes pausimisest ei räägita, seega seda me kinnitada ei saa.

Milline seade sobib mängimiseks kõige paremini?

Arvuti klaviatuuri ja hiirega on mõeldud peamiselt, sest sihtimine ja mitmed klahvid sõltuvad neist. Mobiilil on puuteekraani juhtimine, kuid see toetab ainult ühe mängijaga režiimi.