Ninja Samurai Runner Online
Mäng algab sellega, et ninja jookseb mööda rohelist saart. Ekraani ülaosas on näha kordaja, kogutud münte, vahemaa meetrites ja taimer. Esimestel sekunditel saad aru, kui kiiresti ninja liigub ja kui palju ruumi on lõhede vahel.
Mängu põhiidee on lihtne: ninja jookseb edasi ja sinu ülesanne on hüpata lõhede ja takistuste üle ning koguda mündid ja ninjad. Ekraani ülaribal näed kordajat, kogutud müntide arvu, vahemaad meetrites ja aega. Valesti hinnatud hüpe võib jooksu lõpetada.
Kuidas mängida
Jooks lõpeb siis, kui ninja kukub lõhesse või põrkab takistusega kokku. Sel hetkel kuvatakse tulemuse ekraan, kus on näha sinu skoor, parim skoor ja viimane skoor ning nupp uueks mänguks.
Kontroll, mida kirjeldus ja ekraanipildid kinnitavad, on hüpe. Vaata ette, kas tee jätkub või tuleb lõhe. Hüppa õigel hetkel, et tasane ala jätkuks. Mündid asuvad rajal ja õhus, nii et hüpete ajastus mõjutab ka seda, kui palju münte korjad. TNT-plokk on ekraanil näha takistusena, mida tuleb arvestada.
Juhtnupud
| Sisend | Tegevus |
|---|---|
| Tühikuklahv / hiire vasak klõps / puuteekraan | Hüpe; hüppe pikkust ei ole ekraanil eraldi näidatud |
| Pausi nupp (ekraani paremas ülanurgas) | Peatab mängu |
| Ekraani ülemine nupp (roosa, noolte ikoon) | Lülitab vaate või suuruse, täpne funktsioon ekraanil ei ole selge |
Nõuanded
- Vaata rajast ette, mitte ainult enda ees olevat ala, sest lõhe tuleb sageli varem kui arvad.
- Hüppa lõhe servast, mitte juba kukkumisel, et jääda õhus piisavalt kaua.
- Koguda münte on kasulik, kuid tee mündini ei tohi olla surmav kukkumine.
- Jälgi ekraani ülaosa kordajat ja müntide arvu, sest need näitavad praegust seisu.
- Taimer ja vahemaa on ekraanil nähtavad, nii et saad jooksu kestust ja edenemist jälgida.
Ekraanipildid



Meie hinnang
Mängu kontroll näib piirduvat hüppega ja ülesanne korduvalt sama. Kui otsid rohkem valikuid või tegevusi tee peal, ei pruugi see sinu jaoks piisav olla. Andmetes ei ole öeldud, millised lisafunktsioonid või tasemed on olemas.
Kiire ajastusega jooksumängud meeldivad neile, kes tahavad lühikesi katseid ja järjest paremat tulemust. Hüppe ajastus on see, mis selles mängus kõige rohkem loeb.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on mängu kõige keerulisem mehhanism?
Kõige raskem on hüppeaeg, sest ninja liigub pidevalt edasi ja takistused tulevad ette. Valesti ajastatud hüpe lõpetab jooksu.
Kas mängu saab pausida?
Andmetes pausinupu kohta infot ei ole, seega ei oska me seda kinnitada.
Millisel seadmel on mäng mugavam mängida?
Andmetes ei ole öeldud, millisel seadmel mäng kõige mugavam on. Hüppe juhtimine toimub mängu kontrollidega, kuid täpsemad sisendid pole andmetes kirjeldatud.