Ninja Platformer Rage
Põhiline raskus tuleneb sellest, et tasemed on lühikesed ja vead karmilt karistatavad. Sa ei saa hilja reageerida, sest iga hüpe, seinale ronimine ja teleport peab tulema õigel hetkel. Ekraan on nii kiire, et esimesed katsed kulutavad sind rohkem, kui õpetaks.
Esimesel tasemel näed bambusemetsa rohelist tausta, mille peal on hõljuvad platvormid ja väike ninja all vasakul. Ülal keskel jookseb taimer ja ekraani ülaosas on nupud kodule, seadetele ja reklaamile. Mängu tuum on lihtne: liigu, hüppa, viska vari ettepoole ja teleporteeru selle juurde.
Kuidas mängida
Esimestel sekunditel mängu alguses näed, kuidas liikuda ja hüpata, sest ekraanile ilmuvad juhisteksti sildid. Kui tase edeneb, muutuvad hüpped ja teleportimised keerulisemaks ning iga vale liigutus viib sind tagasi alguspunkti. Eesmärk on jõuda taseme lõpuni nii kiiresti kui võimalik.
- Liiguta end nooltega või klahvidega A ja D.
- Hüppa tühikuga; topeltklahvivajutus annab topeltkhüppe.
- Viska vari klahviga Shift ja topeltvajutusega teleporteeru selle juurde.
- Ronid seintel ja hüppad üle lõksude, kuni jõuad taseme lõpuni.
Juhtnupud
| Sisend | Tegevus |
|---|---|
| A, D või nooleklahvid | liikumine vasakule ja paremale |
| Tühik | hüpe |
| Tühik kaks korda järjest | topeltkhüpe |
| Shift | varju viskamine |
| Shift kaks korda järjest | teleporteerumine varjule |
| Puuteekraan: vasak/parem nupp | liikumine (mobiilis) |
| Puuteekraan: hüppenupp | hüpe (mobiilis) |
| Puuteekraan: varju nupp | varju viskamine (mobiilis) |
| Puuteekraan: kiirtõuke nupp | teleporteerumine varjule (mobiilis) |
Nõuanded
- Vaata enne hüpet, kuhu vari on visatud, sest teleport viib sind just sinna.
- Proovi topeltkhüpet alati kindlal rütmil, mitte paanikas.
- Kui sured, vaata, mis just juhtus, enne kui uuesti proovid.
- Ära hoia klahvi liiga kaua all, kui tahad lühikest hüpet.
- Kasuta taimerit enda kiiruse hindamiseks, et näha, kas oled edenemas.
- Harjuta esimesed tasemed läbi, enne kui hakkad kiirust taga ajama.
Meie hinnang
Sobid selle mänguga, kui naudid lühikesi katseid ja kiiret proovimist. Iga tase on kiire ja mängija näeb kohe, kas õnnestus või mitte, mistõttu läheb uuesti proovimine loomulikult. Taimer lisab eesmärgi ja annab tagasisidet, kui kiirem oled eelmisest korrast.
Kui otsid rahulikumat tempot või pikemaid mänge, mis ei karista vigu nii karmilt, vaata mujale. Piiranguna tuleb välja, et lühikeste tasemete tõttu on ühe sessiooni sisu üsna kitsas ja kordused võivad hakata korduma.
Korduma kippuvad küsimused
Mis avaneb mängu edenedes?
Andmetes ei ole kirjas, mida täpselt avatakse. Mängu kirjelduse järgi on tasemeid kokku 50 ja need muutuvad keerulisemaks.
Mis on algajate tavalisemad vead?
Kõige sagedamini hüppad liiga vara või liiga hilja ja teleporteeruvad varju juurde ilma, et oleksid vaatanud, kus see on. Samuti võib topeltkhüpe jääda vahele, kui klahvi vajutus on liiga aeglane.
Kas klaviatuur või hiir on parem?
Mäng on mõeldud klaviatuurile: liikumine on A, D ja tühik, varju viskamine Shift. Hiirt juhtimisele andmetes ei ole, küll on mobiiliversioonis puuteekraani nupud.