Kuidas pimedas linnas laskemoona säästa Sniper King 2D mängus
Skaneeri enne, tulista harva
Laskemoona on piiratud ja iga lask tarbib seda, seega on õige valik enamasti hoida käsi lahti, kuni sihtmärk on selgelt leitud ja sihitud. Kui sul on kahtlus, et lask on ennatlik, jää ootama.
Allpool käsitleme, mida mäng sinult nõuab, millised on sinu võimalused igas sihtmärgi olukorras ning millist tempot me soovitame.
Mida mäng sinult tegelikult nõuab
Mängu eesmärk on täita snaipri ülesanne. Sa pead leidma sihtmärgi, tabama selle ja vältima laskemoona raiskamist. Mängu kirjelduse järgi tuleb igal sihtmärgil enne lasku teha skaneerimine ja sihtimine, seega kiire tulistamine ei ole mängu loogika.
Ekraanil näed pimedat linna, kus siluetid, lambipostide valgus ja sinakas öötaevas määravad, mis on nähtav. Just see valgus ja varjude vaheline piir on see, mida sa pead enne lasku tähele panema. Tekstikastid on selged ja loetavad, seega dialoogi ja ülesande detailid ei tohiks sind segada.
Dialoog, skaneerimine või vahelejätmine
Mängu alguses tuleb dialoog. Vajuta NEXT, et liikuda repliigilt repliigile, kuni jõuad missiooni detailideni. Kui dialoog tundub pikk või oled ülesande juba lugenud, saad selle SKIP-nupuga vahele jätta.
Dialoogi vahelejätmine on mõistlik, kui tahad lühikese istungi jooksul mõne sihtmärgi maha võtta. Kui aga eelistad rahulikku alustamist ja tahad enne tegutsemist kindlalt aru saada, mida missioon eeldab, loe dialoog läbi. Mõlemad valikud on mängu enda pakutavad.
Kolm võimalust igal sihtmärgil
Igal sihtmärgil on sul põhimõtteliselt kolm valikut. Kõik need tulenevad sellest, et laskemoon on piiratud ja iga lask loeb.
- Tulista kohe. See on kõige riskantsem valik. Kui sihtmärk ei ole veel korralikult leitud ega sihitud, kulutad laskemoona ilma kindluseta.
- Skaneeri, siis tulista. See on mängu loogikale vastav käik. Vaata ümbrust läbi, leia sihtmärk, sihi hoolikalt ja tee laskeotsus.
- Skaneeri ja jäta lask tegemata. Kui sihtmärk ei ole selge, eelista pausi. Laskemoona säästmine on mängu teema.
Kõige rohkem punkte või edu saad kolmandat ja teist varianti kombineerides, kuid täpsed reeglid, mis iga lasku hindavad, ei ole andmetes kirjeldatud. Seega tuleb sul need ise välja õppida.
Mida skaneerimisel vaadata
Vaata ümbrust läbi enne sihtimist. Mängu tume linn peidab ohte ja sihtmärke lambipostide valguse ja varjude vahele. Otsi siluette, mis erinevad taustast, ja jälgi, kas miski liigub või seisab paigal.
Pimedas keskkonnas on lihtne sihtmärk üle vaadata. Tee skaneerimine tavapäraselt, enne kui hakkad sihtima, ja ära lase end kiirustada.
Sihtimine ja laskeotsus
Sihi hoolikalt. Sihtimine on mängu teine pool ja see ei ole kiirendatav. Kui oled sihtmärgi leidnud, võta aega, et veenduda, et sihik on õigel kohal, enne kui tulistad.
Iga lask on lõplik. Seetõttu tuleb sul enne lasku mõelda, kui palju laskemoona sul veel on. Kui laskemoona on vähe, muutub iga otsus kaalukamaks ja tasub rahulikumalt kaaluda.
Kas Sniper King 2D sobib sinu stiiliga?
Alljärgnev tabel võrdleb mängu tempot ja nõudeid, mis põhinevad teadaolevatel faktidel.
| Juhtimine | Hiireklõps (NEXT ja SKIP dialoogis) |
| Tempo | Rahulik, skaneerimine enne lasku |
| Raskusaste | Nõuab ettevaatlikkust ja laskemoona säästmist |
| Sobiv istungi pikkus | Lühike paus kuni pikem rahulik istung |
| Seadme sobivus | Hiirega juhitav brauserimäng |
Kui sulle meeldib kiire tegevus ja pidev tulistamine, ei pruugi see tempo sobida. Kui aga eelistad rahulikku ja kaalutletud mängu, on see just sinu jaoks.
Meie soovitus
Alusta dialoogiga ja loe ülesanne läbi, kui sa ei tea veel, mida missioon nõuab. Järgmisena vali ühe sihtmärgi ja skaneeri ümbrust täielikult, enne kui tulistad. Kui sihtmärk ei ole selge, jäta lask tegemata ja ära raiska laskemoona. Mängi lühikeste istungitega ja hoia tempo aeglasena, sest see on see, mida mäng sinult tahab.


