Mängumaa

Gun Strike Runner

Tikkmees jookseb valgel rajal kollase ala poole, ees on hallid konteinerid numbritega 4 ja 2; ülal on tase 1 ja 350 raha.
Pakkuja: GameMonetize

Mäng on lühike tulistamis- ja tegevusmäng, kus juhid tikkmeest oranži ja valgega rajal. Kaamera vaatab tikkmehe selja tagant ette ning rada keerdub läbi hallide kuuskantprismade ja rohelise ala.

Ekraani ülaosas näed taseme numbrit ja raha. Rajal ootavad sind hallid kuuskantprismad ja konteinerid, millel on rahapakid ja numbrid, ning rohelised väravad, mis muudavad relva omadusi, näiteks tulekiirust (+7) või ulatust (+5).

Mäng on pidevalt liikuv: tikkmees ei peatu, vaid sina valid, kuhu joosta ja millised väravad läbida. Seetõttu tuleb vaadata, mis ees on, ja otsustada kiirelt.

Kuidas mängida

Juhi tikkmeest läbi raja ja hoia teda rajal. Mängu kirjelduse järgi tuleb sihtmärke ja takistusi kõrvaldada, kasutades kasvavat relvade arsenali.

Rajal on hallid objektid, mille peal on numbrid ja rahapakid, ning rohelised väravad, millest läbi joostes relv muutub. Väravatel on näha, mis omadust muudetakse ja kui palju, näiteks tulekiirus +7 või ulatus +5. Mängu kirjelduse järgi relvad kasvavad ja väljakutsed muutuvad raskemaks.

Juhtnupud

SisendTegevus
WASD või nooleklahvidLiigutab tikkmeest rajal
HiirLiigutab tikkmeest rajal (juhend nimetab seda juhtimisviisina)
PuuteekraanEi ole juhendis kirjeldatud

Nõuanded

  • Vaata enne rajale sisenemist, millised väravad on ees, ja vali õigel ajal teine rada, kui vajad teatud omadust.
  • Hoia silm ees olevatel konteineritel ja nende numbritel, kuid ekraanilt ei selgu, mida need numbrid täpselt tähendavad.
  • Vaata ekraani ülaosa taseme ja raha näidikut, et tead oma seisu.
  • Kui sul on valida mitme värava vahel, kaalu, kas tulekiirus või ulatus on sinu jaoks olulisem.

Ekraanipildid

Oranž tikkmees jookseb mööda oranži rada hallide kuuskantprismadega, mille peal on rahapakid ja numbrid; ekraanil on tase 1 ja 355 raha.
Oranž tikkmees jookseb mööda oranži rada hallide kuuskantprismadega, mille peal on rahapakid ja numbrid; ekraanil on tase 1 ja 355 raha.
Tikkmees jookseb valgel rajal kollase ala poole, ees on hallid konteinerid numbritega 4 ja 2; ülal on tase 1 ja 350 raha.
Tikkmees jookseb valgel rajal kollase ala poole, ees on hallid konteinerid numbritega 4 ja 2; ülal on tase 1 ja 350 raha.
Tikkmees jookseb rohelise ala poole, kus on kaks väravat: tulekiiruse +7 ja ulatuse +5; ees paistavad konteinerid numbritega 4.
Tikkmees jookseb rohelise ala poole, kus on kaks väravat: tulekiiruse +7 ja ulatuse +5; ees paistavad konteinerid numbritega 4.

Meie hinnang

Mängu kirjelduse järgi on tegemist pideva tulistamismänguga, mis kombineerib kiiret liikumist ja relva arengut. Ringi pikkust ega sessiooni struktuuri juhendis ei kirjeldata, seega ei saa öelda, kui pikk üks mäng on.

Kui meeldib pidev jooksu- ja laskmise tegevus koos relvade ühendamisega, võib mäng sobida. Kui eelistad rahulikumat või keerulisemat mängusüsteemi, tasub seda arvestada.

Piirangu osas: juhendist ei selgu, kas mängus on salvestusi või mitmikmängu, seega neid ei saa lubada.

Korduma kippuvad küsimused

Kas mängu saab mängida puuteekraanil?

Juhendis on nimetatud ainult WASD, hiir ja nooleklahvid. Puuteekraani juhtimist ei ole kirjeldatud, seega ei saa seda kinnitada.

Kui kaua üks ring kestab?

Ringi pikkust ei ole andmetes täpsustatud. Ekraanilt näed ainult taseme numbrit ja raha, mille järgi saab hinnata, kuidas edeneb.

Kas mängus on erinevad tasemed?

Ekraanil on näha tase 1, mis viitab tasemete olemasolule. Täpset tasemete arvu ei ole kirjeldatud.