Ninja Wars: Battle Simulator
Raskuse tekitab siin peamiselt see, et lahing algab alles pärast paigutust. Sa ei juhi üksikut tegelast, vaid otsustad ette, kus iga üksus seisab. Kui plaan on halb, ei päästa seda hiljem ükski kiire reaktsioon.
Mängu tuum on kahe etapi jada: esmalt paigutad oma armee hiirega, seejärel vaatad, kuidas lahing lahti rullub. Mängu põhivalikud on mõõkvõitlejad, odavõitlejad ja vibulaskjad, ning iga tüüp töötab eri moodi. Vastase formatsiooni analüüsimine on väljakul sama oluline kui oma üksuste õige valik. Tasemed muutuvad järjest keerulisemaks, mistõttu sama paigutus ei pruugi enam piisata. Kogu mäng toimub 3D-keskkonnas, mille taustal on Hiina stiilis linnahooned ja kollaste puudega mägi.
Kuidas mängida
Esimestel sekunditel pärast taseme avamist näed väljakut ja oma üksuste paigutamise ala. Hiirega asetad mõõkvõitlejad, odavõitlejad ja vibulaskjad soovitud kohtadesse, et moodustada oma formatsioon. Enne lahingu algust vaatad vastase kuju ja proovid aru saada, kust rünnak tuleb ning kus sinu üksused peaksid olema.
Kui paigutus on paigas, algab lahing ja sa jälgid, kuidas armeed omavahel kokku põrkavad. Sul ei ole selles etapis otsest kontrolli ühegi üksuse üle, seega paigutuse kvaliteet määrab suure osa tulemusest. Pärast lahingut vaatad tulemust ja otsustad, kas paigutust muuta ja proovida uuesti. Mängu juhendis on kirjas ainult üks tegevus: hiirega üksuste paigutamine enne lahingut.
Juhtnupud
| Sisend | Tegevus |
|---|---|
| Hiir (vasak klõps ja lohistamine) | Paigutab oma üksused väljakule enne lahingut |
| Hiir (klõps nupul Mängi) | Alustab mängu avalehelt |
| Hiir (klõps nupul Kuidas mängida) | Avab mängu juhendi |
| Hiir (klõps nupul Seaded) | Avab seadete menüü |
Nõuanded
- Vaata enne paigutamist vastase formatsiooni ja mõtle, kust rünnak tõenäoliselt tuleb.
- Pane mõõkvõitlejad ja odavõitlejad rindele, vibulaskjad natuke tagapool, et neil oleks väljakust parem ülevaade.
- Ära kuhja kõiki üksusi ühte kohta, sest hajutatud formatsioon on raskemini läbitav.
- Kui tase ei tule esimesel katsel välja, muuda üht või kahte üksust korraga, et näha, mis tulemust mõjutab.
- Ava enne mängimist juhend, sest kontrolle on vähe, aga paigutuse reeglid tuleb selgelt selgeks teha.
Ekraanipildid

Meie hinnang
Taktikalisele mõtlemisele ja plaanide koostamisele rohkem kui kiirele reflekside proovile panemisele kalduvad inimesed naudivad seda. Tugevaim külg on see, et iga tase nõuab tõeliselt läbimõeldud paigutust ning vastase vaatlus on olulisem kui juhuslik õnn. 3D-keskkond on ka üks mängu silmapaistvamaid omadusi.
Piirang on see, et lahingu ajal ei saa sa üksusi juhtida, seega osa vaatajast peab leppima sellega, et tulemus sõltub suuresti algsest paigutusest. Kui otsid pidevat tegevust või otsest kontrolli lahingus, ei pruugi see mäng sulle sobida.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas mängu tulemust hinnatakse?
Mängu kirjeldus ega juhend ei täpsusta punktisüsteemi. Teame, et tulemus sõltub lahingu lõpust, kuid täpsemat skoorimise loogikat meil ei ole.
Mida teha, kui jääd tasemel kinni?
Vaata enne uut katset vastase formatsiooni uuesti läbi ja muuda üksuste paigutust. Vaheta korraga ainult üks või kaks üksust, et näha, mis lahingu tulemust muudab.
Kellele mäng sobib?
Mäng sobib neile, kes naudivad strateegilist planeerimist. Mängu sildid märgivad selle lastesõbralikuks ning verevabaks.